El cetro de Zink

El cetro de Zink

Año: 2006.
Editorial: Roca Editorial.

Una niña de lo mas alocada, con gran imaginación, poco sentido del ridículo y un humor de lo más irreverente, hija de una pareja de artistas bohemios, heredará un legado muy especial: el trono de la reina de los zitis, una de las seis razas del planeta Ki, existente en una dimensión paralela a la tierra y conectada a ella a través de la tecnología Kadingir, que permite viajar entre los dos planetas.

Ishtar, la afortunada nueva reina, descubrirá que su admirada abuela no es tan solo una arqueóloga de gran fama mundial, sino que esconde un montón de secretos que nunca habría podido imaginar. Aunque no todo va a ser tan fácil como parece, pues el malo más malo de los malos, Usumgal, señor de Zapp, secuestrará a su abuela, complicando aún más la toma del poder, y si eso fuera poco, la pequeña tendrá que superar tres pruebas para heredar el legado.

Aunque no va a estar sola para enfrentarse a su destino. Nakki, el serio y severo gran consejero, guiará y entrenará a la pequeña Ishtar, carácter de la cual pondrá a prueba la paciencia del educador hasta el último momento. Galam, un listo inventor, despistado y amante de la vida plácida, la ayudará con tecnología punta y apoyo moral, acompañado durante buena parte de la aventura por Ullah, una descendiente de las aves, de espíritu libre y tan llena de buen humor como de valentía. Completarán este equipo Zuk, gran consejero de la raza que ha evolucionado a partir de los delfines, y Golik, de la familia de los reptiles, que con su especial carácter demostrara que los hechos valen mucho más que las palabras. A todos ellos, antiguos compañeros de su abuela Nirgal, se añadirá Nimur, joven rey de una raza felina que sentirá un especial interés por Ishtar.

Las relaciones entre los eclécticos y dispares integrantes del equipo en su conquista del trono de Zink, demostraran que los polos opuestos se atraen. El absurdo humor de la niña, y la serosidad de su consejero, el loco y libre carácter de Ullah con la tranquilidad que busca Galam, o la rabia de Usumgal y el odio que se tienen sus dos grandes consejeros, definirán las acciones de un grupo de grandes y carismáticos personajes, cada uno a su manera.

Peleas y batallas, lecciones y explosiones, con el ingrediente especial que representa el imperturbable humor de la reina de los zitis, se sucederán sin tregua para que los buenos consigan lo que siempre han querido los buenos en la historia de los buenos: ganar a los malos.

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